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C#

[Slideshare] ドラッグ&ドロップ処理の実装

C# ドラッグ&ドロップ処理の実装 from Hiroki Takahashi
C#

[Slideshare] 時間の掛かる処理をBackgroundWorkerコンポーネントで実行する

C# 時間の掛かる処理をBackgroundWorkerコンポーネントで実行する from Hiroki Takahashi
C#

[Slideshare] ErrorProviderとValidatingイベント

C#でErrorProviderとValidatingイベントを使用したエラーチェックの方法について説明します。
C#

[Slideshare] C# 継承フォームの作成

C#で共通部品のみを配置したフォームを作成し、継承して使用する方法について説明します。
C#

[Slideshare] モーダルフォームとモードレスフォーム

C#のサンプルでモーダルフォームとモードレスフォームの違いについて学びます。
C#

[Slideshare] FileSystemWatcherコントロールを使用したアプリケーションの作成

今回はFileSystemWatcherコントロールを使用してファイルを監視するアプリケーションを作成します。 アプリを作成する中で、設定をファイルに保存する方法とタスクトレイに表示する方法についても説明します。
C#

[Slideshare] C#でディレクトリを再帰的に取得する

再帰メソッドの基礎的な考え方を学んだ後、ディレクトリを再帰的に取得するメソッドを自作します。 スライドの最後にも書いてありますが、.NET Frameworkにはディレクトリを再帰的に取得するメソッドがあらかじめ備わっています。 C#でディ...
C#

[Slideshare] C#によるファイルの読み書き

Unity

[Unity] 落下するキャラクターを着地させる

今回は、落下してくるキャラクターを床に着地させます。 まずは前回のプロジェクトを開きAssetsのImagesフォルダーに床のイメージを追加して、シーンに貼り付けます。(ブロックの画像は個人で準備ください) まずは、この状態でゲームの実行を...
Unity

[Unity] キャラクターを落下する

前回作成したプロジェクトを起動して、キャラクターを落下させてみましょう。 最初に再生ボタンを押してゲームが実行できるかを確認してみましょう。 現時点ではイメージを追加しただけなので、ゲームのように動くことはありません。 重力を追加する 次に...
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