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[Unity 2D]ミサイルを発射してみる(1)

はじめに 前回は、キャラクターをキーボードで操作する方法について説明しました。今回と次回で、自機からミサイルを発射する方法について説明します。 過去記事は以下の通りです。 Unityのインストールと2Dプロジェクトの作成 Unityエディタ...
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[Unity 2D]キャラクターのキーボードによる移動

はじめに 前回は、キャラクターを追加してRigidbody 2Dを設定する方法について説明しました。 今回は、キャラクターをキーボードで操作する方法について説明します。 過去記事は以下の通りです。 Unityのインストールと2Dプロジェクト...
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[Unity 2D]キャラクターの追加とRigidbody 2Dの追加

はじめに 前回は、カメラの設定について説明し、背景画像の見え方(サイズ調整)を行いました。 今回は、キャラクターを追加してRigidbody 2Dを追加する方法について説明します。 過去記事は以下の通りです。 Unityのインストールと2D...
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[Unity 2D] カメラの設定

はじめに 前回は、スプライトとして背景画像を配置しました。しかし、表示された背景画像はシーンに対して小さいため、今回はこのサイズを調整する方法を見ていきます。 過去記事は以下の通りです。 Unityのインストールと2Dプロジェクトの作成 U...
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[Unity 2D] スプライトを登録する

はじめに 前回と前々回で、UnityのインストールからUnityのエディタ環境の説明を行いました。 今回は、スプライトの登録方法を見ていきましょう。 過去記事は以下の通りです。 Unityのインストールと2Dプロジェクトの作成 Unityエ...
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[Unity 2D] Unityエディタの理解

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); はじめに 前回はUnity環境のインストールとプロジェクトの作成について説明しました。 今回は、Unityエディタの各部について見ていきま...
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[Unity 2D] Unityのインストールと2Dプロジェクトの作成

はじめに 本記事では、Unityのインストールと2Dプロジェクトの作成について説明します。 Unityのインストール Visual Studio 2017がインストールされていることを前提に説明をします。 Unityの開発環境はVisual...
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[Xamarin.iOS] 06.UIStepper

はじめに 今回は、Xamarin.iOS開発におけるUIStepperの使用方法を見ていきます。UIStepperはとの2つのボタンが1セットになっていて、を押すと値が増やし、を押すと値を減らすことができます。 環境 Visual Stud...
C#

[Xamarin.iOS] 05.UISegmentedControl

はじめに 今回は、Xamarin.iOS開発におけるUISegmentedControlの使用方法を見ていきます。UISegmentedControlはラジオボタンに相当するコントロールで、複数項目の中から1つの項目を選択させることができま...
C#

[Xamarin.iOS] 04.Buttonコントロール

はじめに 今回は、Xamarin.iOS開発におけるButtonコントロールの使用方法を見ていきます。 環境 Visual Studio for Mac Community バージョン7.4(build 1033) ターゲットOS:iOS1...
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