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[C#入門]第7回 配列変数(3) Tips

はじめに 前回と前々回の記事で、配列変数の基本的な使用方法について説明しました。 今回は、配列変数についてのTipsを紹介します。 配列変数の使用方法については以下の過去記事を参照ください。 第5回 配列変数(1) ...
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[C#入門]第6回 配列変数(2) 多次元配列

はじめに 前回は、配列変数(特に1次元配列)について学びました。 今回は、多次元配列について学びます。 目次 多次元配列とは 多次元配列の宣言 多次元配列の宣言と値の代入例 多次元配列の初期化
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[C#入門]第5回 配列変数(1) 1次元配列

はじめに 前回は、型推論による変数の宣言方法やコメントの書き方について説明しました。 今回は、複数のデータをひとまとめにして扱える配列変数ついて学びます。 ※今回は1次元配列について説明し、次回は多次元配列について説明する予定...
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[C#入門]第4回 変数について理解しよう(2)

はじめに 前回は、変数の宣言方法やデータ型、変数へのデータの代入方法について学びました。 今回は、データ型を指定しない変数の宣言方法(型推論)と定数、コメントについて学びましょう。
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[C#入門]第3回 変数について理解しよう(1)

はじめに 前回の記事では、以前に作成したプロジェクトを開く方法と、コンソールアプリケーションプロジェクトの構成について説明しました。 開発環境は整ったはずですので、これからC#について学習していきます。 今回は、C#における変...
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[C#入門]第2回 コンソールアプリケーションプロジェクトの構成を理解する

前回はC#を使用するための環境構築と、作成したアプリケーションの実行/停止方法について学習しました。 今回は、前回作成したプロジェクトを開く方法と、コンソールアプリケーションのプロジェクト構成について説明をします。 プロジェクトを開...
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[C#入門]第1回 C#を学習するための環境準備と基本操作を覚えよう

はじめに C#はWindowsアプリケーションにとどまらず、Webアプリケーションやモバイルアプリの開発を行うこともできます。よってC#という言語を一つ覚えれば、様々なアプリケーションを作成することができます。 本連載では、プログラ...
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[Unity 2D][Tips]スクリーンの幅や向きを取得するには?

ゲーム開発において、使用可能なデバイスには様々なものがあるため、解像度やデバイスの方向を意識することは重要です。 画面(スクリーン)に関する情報はScreenクラスで取得することができます。 画面の幅はwidthプロパティで、高...
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[Unity 2D]当たり判定

はじめに Unityでゲームを作成する際、当たり判定は必須の要素です。 前回は、自機からミサイルが発射されるようにしましたので、自機に当たり判定の設定をする方法を見ていきます。 過去記事は以下の通りです。 Unit...
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[Unity 2D]ミサイルを発射してみる(2)

はじめに 前回はミサイルを追加して飛ばしてみるところまでを説明しました。しかし、自機から発射されているわけではないため、決まった位置から1回しか発射されません。今回は、自機からミサイルが発射されるようにします。 過去記事は以下の通り...
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