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C#

[FontDialog][Tips] 文字飾りを使用できないようにする

FontDialogでは、既定で文字飾り(「取り消し線」や「下線」)を設定することができるようになっています。 この「文字飾り」を使用できないようにするには、ShowEffectsプロパティにFalseを設定します(既定値はTrue)。 下...
C#

[FontDialog][Tips] 色を選択できるようにする

FontDialogで、フォントの色を選択できるようにするには、ShowColorプロパティにTrueを設定します。 また、FontDialogで選択された色を取得するにはColorプロパティを参照します。 下記は、FontDialogで色...
C#

[FontDialog][Tips] [適用]ボタンを表示する

FontDialogにはボタンを表示することができます。 ボタンを表示させるにはShowApplyプロパティにTrueを設定します。 また、ボタンが押された場合はApplyイベント(FontDialogクラス)が発生します。 下記はボタンを...
C#

[FontDialog][Tips] 固定ピッチフォントのみを表示する

FontDialogのFixedPitchOnlyプロパティにTrueを設定すると、固定ピッチフォントのみを表示させることができます。 下記は、FontDialogに固定ピッチフォントのみを表示する例です。 チェックボックスにチェックを付け...
C#

[FontDialog][Tips] 縦書きフォントの表示/非表示を行う

フォントダイアログは既定で縦書きフォントが選択できるようになっています。 この設定はAllowVerticalFontsFontsプロパティで行い、Trueにすると縦書きフォントも選択できるようになります(既定値はTrueです)。 下記は、...
XBOX

[XBOX] Forza MOTORSPORT 4

待ってました Forza MOTORSPORT 4 名前からもなんとなくわかるように、レーシングゲームです。 前作と違うのは、なんとKinect対応になったことでしょう。もちろん従来通りコントローラーで遊ぶことも可能です。 しかしこのゲーム...
XBOX

[XBOX] Kinectアニマルズ~フシギな島のなかまたち~

Kinectアニマルズ~フシギな島のなかまたち~ はKinect アニマルズの続編です。 案内役が女の子に変わり、クマやパンダといった新たな子たちも仲間入りしました。 とりあえず、クマさんを選びゲームを始めることにしました。 下はうちの子な...
C#

[FontDialog][Tips] 任意のフォントが選択された状態でダイアログを表示する

FontDialogを任意のフォントが選択された状態で開くにはFontプロパティを使用します。 Fontプロパティに設定できる値は、Fontクラスのインスタンスです。 下記は、任意のフォントが設定された状態でダイアログを開く例です。 ボタン...
C#

[FontDialog][Tips] ダイアログを表示し選択されたフォントを取得する

フォントダイアログを表示するにはFontDialogコントロールのShowDialogメソッドを使用し、ユーザーが選択したフォントを取得するにはFontプロパティを参照します。 下記は、フォント選択ダイアログを表示し選択されたフォントを取得...
C#

[FolderBrowserDialog][Tips] [新しいフォルダー]ボタンを表示しないようにする

通常FolderBrowserDialogを表示すると、下図のようにボタンが表示されます。 このボタンは非表示にすることができ、ShowNewFolderButtonプロパティで設定することができます(既定値はTrue)。 下記は、ボタンを...
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