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[Unity 2D][Tips]スクリーンの幅や向きを取得するには?

ゲーム開発において、使用可能なデバイスには様々なものがあるため、解像度やデバイスの方向を意識することは重要です。画面(スクリーン)に関する情報はScreenクラスで取得することができます。画面の幅はwidthプロパティで、高さはheight...
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[Unity 2D]当たり判定

はじめにUnityでゲームを作成する際、当たり判定は必須の要素です。前回は、自機からミサイルが発射されるようにしましたので、自機に当たり判定の設定をする方法を見ていきます。過去記事は以下の通りです。 Unityのインストールと2Dプロジェク...
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[Unity 2D]ミサイルを発射してみる(2)

はじめに前回はミサイルを追加して飛ばしてみるところまでを説明しました。しかし、自機から発射されているわけではないため、決まった位置から1回しか発射されません。今回は、自機からミサイルが発射されるようにします。過去記事は以下の通りです。 Un...
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[Unity 2D]ミサイルを発射してみる(1)

はじめに前回は、キャラクターをキーボードで操作する方法について説明しました。今回と次回で、自機からミサイルを発射する方法について説明します。過去記事は以下の通りです。 Unityのインストールと2Dプロジェクトの作成 Unityエディタの理...
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[Unity 2D]キャラクターのキーボードによる移動

はじめに前回は、キャラクターを追加してRigidbody 2Dを設定する方法について説明しました。今回は、キャラクターをキーボードで操作する方法について説明します。過去記事は以下の通りです。 Unityのインストールと2Dプロジェクトの作成...
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[Unity 2D]キャラクターの追加とRigidbody 2Dの追加

はじめに前回は、カメラの設定について説明し、背景画像の見え方(サイズ調整)を行いました。今回は、キャラクターを追加してRigidbody 2Dを追加する方法について説明します。過去記事は以下の通りです。 Unityのインストールと2Dプロジ...
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[Unity 2D] カメラの設定

はじめに前回は、スプライトとして背景画像を配置しました。しかし、表示された背景画像はシーンに対して小さいため、今回はこのサイズを調整する方法を見ていきます。過去記事は以下の通りです。 Unityのインストールと2Dプロジェクトの作成 Uni...
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[Unity 2D] スプライトを登録する

はじめに前回と前々回で、UnityのインストールからUnityのエディタ環境の説明を行いました。今回は、スプライトの登録方法を見ていきましょう。過去記事は以下の通りです。 Unityのインストールと2Dプロジェクトの作成 Unityエディタ...
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[Unity 2D] Unityエディタの理解

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});はじめに前回はUnity環境のインストールとプロジェクトの作成について説明しました。今回は、Unityエディタの各部について見ていきます。U...
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[Unity 2D] Unityのインストールと2Dプロジェクトの作成

はじめに本記事では、Unityのインストールと2Dプロジェクトの作成について説明します。UnityのインストールVisual Studio 2017がインストールされていることを前提に説明をします。Unityの開発環境はVisual Stu...
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