今回は「変換」グループのProjectionについて見ていきます。
回転
回転タブでは、コントロールを3次元の中で回転させることができます。
X, Y, Z にそれぞれ回転角度を指定します。
実際に入力して、どの方向に回転するのかを確かめてみることをおすすめします。
また、「回転」タブ内にある○の中に+が書かれたエリアをマウスでドラッグすると、リアルタイムでコントロールが回転します。
以下は、X=-30, Y=20, Z=15 に設定した例です。
回転の中心
「回転の中心」タブでは、コントロールの中心点を指定します。
ここで指定した中心点を起点として、「回転」タブで指定した値が反映されます。
グローバルオフセット
「グローバルオフセット」タブでは、画面を基準としたオフセット位置を設定します。
ローカルオフセット
「ローカルオフセット」タブでは、オブジェクトを基準としたオフセット位置を設定します。
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